Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рпг (список заголовков)
18:23 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
12:55 

Кризис жанра-2

Очередное поветрие моды.
На многочисленных игровых форумах стало очень популярно запрашивать стаж игры и, особенно, мастерства... с глубоким внутренним удовлетворение написав везде нет и декларировав себя полным нубом, читаю персоналии ДМов и Админов. Опытные мастера ....
Стаж мастера - 10 лет, стаж мастера 12 лет, стаж мастера 15 лет...потом уже без всякого удивления узнаешь, что одному в реале только что исполнилось 17, другому 21, третьему вообще 18.....
запись создана: 27.01.2010 в 13:26

@темы: Кризис жанра, РПГ

22:48 

Хочется доделать, а может быть переделать, или даже сделать заново, но сделать - мир, когда-то начатый , заброшенный, но так и не забытый.
Классически фэнтезийный, как бы это сейчас не было банально.
Мир основательный, так, чтобы, если вдруг захочется написать по нему какое-то приключение или просто поводить , автор или мастер мог открыть нужный раздел и прочитать все - от государственного строя, верований и обрядов, до свойств растений и насекомых, с географией, физикой, минералогией и магией и пр..
Хотелось бы найти того, кому было бы не лень это читать, критиковать и, возможно, вносить свои предложения, но… как всегда, это но…
Желательно, чтобы это был любитель фэнтези и фэнтезийных игр, но без фанатизма, чтобы не было споров о кочующих с форума на форум «правилах, школах и приемах» магии, потому что, ни астральных планов, ни элементалей (богов, духов, демонов, монстров), ни общепринятых школ магии, скорее всего, не будет, как и не будет и стандартного набора магических и прочих рас и существ. Возможно, умеренный анимешник, но не отаку.
Поскольку мир авторский, то вряд ли подойдет убежденный толкиенист, дроуфан или вампироман, т.п. подобный фанат, потому что и эльфы и орки и вампиры, будут не совсем классическими и не хотелось бы ссылок вроде: «А вот у Камши.. Громыко.. Перумова…» и т.д..
В целом, как-то так.. Понимаю, что запрашиваю слишком много, и вряд ли найдется человек, которому это интересно, но.. просто хочется пообсуждать с неравнодушным человеком…

@темы: Игра, Мир, РПГ, Сказки

13:00 

где- то в общей свалке дисков валяются куски, время от времени попадающиеся на глаза, надо бы все собрать, дописать, но как всегда не хватает времени....

читать дальше.

@темы: Сказки, РПГ, Мир, Игра

21:45 

ностальгия

Пусть тут полежит...
читать дальше

@темы: Игра, История, Легенды, Мир, РПГ, Сказки

18:32 

Все оттуда же...

**Секретарша - миленькая девушка лет 20 с светло русыми волосами и с небесно голубыми глазами, одета в строгий костюмчик с белоснежными зубами.**

@темы: РПГ

11:59 

Эра наследников, мать их…

Крутая игра, крутой мастеринг… пальцы аж тэссеном…
Типа стратегия с элементами отыгрыша, намешаны все космические сериалы и эпопеи от "Звездного десанта" до "Вавилона-5".
Цитаты
Воистину... добрым словом и пистолетом, но пистолетом хочется больше...

@темы: РПГ

00:11 

Бывает....))

Разговор по игре.
ДАН:
Внешность: Внешность: Мужчина невысокого роста, тёмные волосы, нос с горбинкой. Смугл.
Особые приметы: Небольшой тонкий шрам (Длина = 500 мм. Толщина = 1мм) на безымянном пальце левой руки. На обеих руках многочисленные родинки. Присутствует хорошо различимая родинка на правой щеке.
ХХХ(19:42:09 7/04/2010)
ты меня прости конечно, на 500 мм - это 50 см... такое явно не поместится даже на 21-м твоем пальце, не говоря уж о безымянном..
ДАН (19:42:19 7/04/2010)
нет
ДАН (19:42:25 7/04/2010)
это 5 см
ДАН (19:42:43 7/04/2010)
эть
Дан (19:42:58 7/04/2010)
в одном см - 10 мм?
Дан (19:43:04 7/04/2010)
вот чёрт

@темы: РПГ

09:27 

Зона

Итак, Зона... поток сознания привел к возникновению не совсем обычной для Сталкера идеи. При зрелом рассмотрении понял, что где-то на подсознании Улитка на косогоре и Путешествие Иеро оказали на это не малое влияние. Но, как ни крути, грибы, это повелители мира, а мы только мелкие шляпки на мировой грибнице, и от этого никуда не деться...))
Но, инициатива наказуема, и теперь придется играть роль мирового разума.

@темы: РПГ

12:56 

Кризис жанра-4

Все, сохрани господь, играть в РПГ с истеричными барышнями, они не понимают слова дружба, они не понимают слов просто общение, им немедленно надо, чтобы ты не только понимал их тонкую душевную организацию, но еще и реагировал на нее должным с их точки зрения образом. Причем им невдомек, что понимать ты все понимаешь, ибо не в первый раз и даже не в десятый раз такое.. ибо "плавали знаем", но реагировать не хочешь , потому что на хрен тебе очередной роман, и куда предпочтительнее нормальное общение с умным человеком.
В общем, если я еще раз уговорюсь или соблазнюсь интереностью сюжета на такое, ткните меня носом в эту запись.
запись создана: 10.03.2010 в 00:18

@темы: РПГ, Жизнь

15:05 

Страшная все-таки вещь - графоманство. Мало того, что мастер пишет за игрока по несколько страниц текста, так еще как художественно пишет...

Полноводная, гладкая, словно синяя шелковая скатерть, и стремительная, как атакующий хорек, - она несла свои воды на запад, гордая своим величием и силой

И человек был безнадежно мертв.

Замок был обитаем. Но не слишком явно...

@темы: РПГ, Заглянувшая мысль, Графоманство

12:56 

Кризис жанра-3

Черт побери, похоже эта черная плесень добралась и до нас…
Собственно о том, что сейчас развелось бесконечное число игровых форумов, кажется, уже было. И про то, что существует очень немалое (читай: подавляющее) число игроков, которые эти форумы или делают (читай: для того чтобы поадминить самим) или ходят с форума на форум, с игры на игру, из мира в мир одним единственных любимым (читай: своим недоступным в реале воплощением) персонажем, моча всех встречных и накручивая сами себе плюшки, типа прокачиваясь, а потом, размахивая логами посиделок в очередной таверне, бьют себя в грудь на следующей игре, я мол уже свой перс до неба прокачал, тут уже тоже писалось, а может и нет, но не важно..
Тут о другом… существует некое количество игроков (читай: крутых мастеров), которые ползают с игры на игру (возможно даже начинают их делать) с огромных багажом информации. Как хвост таскают за собой гигантские списки рас, монстров, магии и прочей снеди, дабы продемонстрировать свою опытность в таком деле. При подробном изучении оказывается, что это просто свалка надерганных из многочисленных ММОРПГ и прочих игр элементов, иногда полностью стащенных, иногда «творчески» переработанных типа - Тамриэль – Энриэль. Сами понимаете, что про внутренность подобного Энриэля можно уже и не говорить. И если нынешние подростки уже не стесняясь своей творческой бездарности и лени, просто прописывают, что игра ведется по миру Фаэруна, VtM или Морровинда, по такой-то такой-то системе, то поражает более старшее поколение, которое наворовав еще в детстве, когда это не слишком порицалось (сейчас хоть дают ссылки) начинает отчаянно возмущаться, когда их тыкают носом в ворованную инфу. А ведь чего проще - сошлись на то, где брал информацию, на базе чего делал, и никаких проблем. Нет, надо с пеной у рта в приступе благородного возмущения, доказывать, что мир авторский до нельзя.
Вот и к нам добралась эта плесень.. Наивный админ дает игрице, которая на поверку оказывается мастерицей, место под индивидуальную игру - ну бывает, захотелось девочке поиграть с конкретным мальчиком.. пусть делает себе индивидуалку, но та вдруг на выкладывает на отведенное ей место бесконечные простыни рас и школ магии, а затребованное от нее описание концепта, просто приводит в ужас - «Довольно объемный проект носит название *** - он объединяет в себе множество миров разных мастеров и дает возможность путешестовать по ним как в единой системе.» (с) При этом автор оказывается не только хамоватой толкиенисткой, но еще и глобалисткой, с кашей в голове из всех прочитанных книг и отыгранных игр.
И как наивна надежда админа, что ЭТО будет играть где-то еще, кроме своего мира или приведет игроков способных играть нормально.
Да, там еще повешена статья, просто удивляющая подробностью своей разработки о том, какие расы могут сношаться и какие в результате этого получаются ублюдки полукровки. Такое ощущение, что в игре герои будут постоянно трахаться и рожать детей.



З.Ы.Прошло два года и ничего не изменилось))
запись создана: 02.03.2010 в 10:32

@темы: РПГ, Кризис жанра

20:40 

Рассуждения одного товарища насчет вампиров, причем на полном серьезе.. Как похоже на старые разработки.
""""
Итак, что есть вампир... исторически считается что вампир - это живой мертвец... В этом утверждение абсолютно все верно... Поясню. Живой - это озночает выполняет жизненные функции, т.е. питается, развивается и размножается.
Мертвец- озночает, что он в отличии от органического существа, имеет отличный уровень организации биохимических процессов... принципиально отличительный
В чем кроется причина этого отличия...
Все дело в том, что в основе такого живого мертвеца лижит симбиотическая связь между носителем (человеком) и прионом (biology.garshin.ru/pre-bios.html)...
В результате которого происходит мутация организма носителя, изменение энергетических и пластических процессов, а также полное изменение биохимических процессов
Почему вампир пьет кровь... скорее всего проблема заключается в отсутствии у вампира системы выроботки собственных элементов, способных переносить энергетический субстрат и кислород (гемоглобин, миоглобин и пр.), вместо этого у вампира образуется иная форма "крови" предотвращающая свертывания крови реципиентов, в каких бы то ни было пропорциях
С учетом того, что нервная система вампира имеет более высокую организацию, т.е. больше чем человеческая нс зависит от поступаемой энергии, отстутсвие крови реципиента (обозначаемое как голод и безумие) является лишь "бунтом подкоки" - которое можно наблюдать у человеческих существ во время гипогликемии, сильного алкогольного опьянения и других моментах, когда организующая функция коры подавляется
Возвращаясь к нервной системе. Как было сказано, в отличии от человеческой нервной системы, НС вампиров имеет более высокую организацию и более высокий КПД действия. Именно этим объясняется повышенная чувствительность вампира (как то видение электромагнитной оболочки - обозначаемой как аура), скорость и сила, и пр. функции. К слову сказать, дополнительным нервным узлом является сердце (за счет мутации разростаются нервны узлы сердца взамен мышечной ткани)... Именно этим можно объяснить ТОРПОР, который на уровне обычной физиологии обозначается как парабиоз Веденского
Следующей особенностью является многократное увеличение пластических реакций - подобное явление абсолютно нормально для обычной биологии - например у ящериц. лягушек, кольчатых, круглы и плоских червей... Отличительной особенностью организма вампира является то, что этот процесс многократно усилен по своей интенсивности
Почему вампиры различаются по своим дисциплинам? Ответ на этот вопрос кроется в том, что существует несколько принципиально отличающихся колоний прионов, которые и дают различные свойства. В одном случае - это практичеки мгновенная перестройка организма (в замедленной съемке на подобии превращения гусеницы в бабочку), в другом усиление мышечной силы и стойкость и т.д.
Это находит подтверждение в следующих фактах. При становлении вампир должен уничтожить у реципиента большую часть крови, т.е. лишить его не просто крови, а клеточной защиты, которая собственно и отвечает за невоспреимчивость организма к прионам вампира. после чего внести свою "кровь" в тело реципиента, т.е. буквально заразить его вампиризмом
Процес создания гуля - это многократно повторяющийся процесс внесения зараженной крови на фоне сохраненного иммунитет реципиента
При так называемом диалбери, когда вампир выпивает душу вампира - происходит полное поглащение колонии донора, при этом не только прионов, находящихся на перферии, но и тех, кто клонирует стволовые клетки
Оттон, просто я с помощью вот той теории готов объяснить все в ВТМ... в смысле все свойства вампиров... а вот физические и практические законы ВТМ не решает...
"""""



 

@темы: РПГ, Игра

02:29 

Продлить жизнь, улучшить интеллект, улучшить параметры организма. Телепатические технологии (беззвучная речь), экран на радужке глаза (дисплей в контактной линзе), расширение способностей мозга, нейрогенез (добавление новых нейронов в контуры мозга), техническая модификация мозга, Телостроители, регенеративные технологии, печать внутренних органов, расшифровка геномов, остановка старения.

@темы: Игра, РПГ

17:23 

для памяти

Италия.
Леса занимают лишь 20 % территории, главным образом в горах и на холмах, равнины же практически безлесны. Самые распространенные деревья - дуб, береза и сосна. Аллеи тополей, ив, белых акаций окаймляют дороги, берега каналов и рек.
По побережьям Апеннинского полуострова и островов широкой полосой тянутся вечнозеленые деревья и кустарники. Из дикорастущих видов здесь выделяются вечнозеленые каменные и пробковые дубы, пинии и альпийские сосны, мастиковые деревья, пальмы, кактусы, агавы. Однако преобладают здесь культурные виды, прежде всего субтропические - цитрусовые, оливы миндаль, гранат, инжир, рощи пробкового дуба, засаженные человеком.
Нельзя не сказать о альпийских лугах, они особенно славятся богатыми и сочными травами. Горные луга используются как летние пастбища. Выше горных лугов до самых вершин или ледников склоны покрыты мхами и лишайниками.

@темы: Игра, РПГ

23:57 

Кризис жанра

Когда-то за каждой книжкой по фантастике или фэнтези гонялись, как за сокровищем. А теперь - открываешь книгу, и начинается сплошное дежавю. Ощущение, что все это уже где-то видел, где-то читал, где-то играл. Герои, язык, лексика, подчас целыми абзацами кочуют из книги в книгу. Писатели не утруждают себя выдумкой, просто меняют названия и имена , подправляют сюжет и складывают куски как пазлы.
Особенно популярен стал в последнее время стиль "наш человек в другом мире". Тут все просто, поскольку герой, пропускает все через себя, то и писать можно современным языком, не утраждаясь ни придумыванием, ни поиском терминов, с шутками из баша и блатной и даже ненормативной лексикой, чаще всего от первого лица.
В результате все книги становятся похожи одна на другую , эдакие многостраничные фанфики, на похожую тему...
Плодятся и размножаются игровые форумы, фанатские я даже не беру в расчет, их тысячи... По несколько сотен на одну и ту же тему, и почти везде мертвый штиль после первого организационного всплеска . На оригинальных форумах то же самое, активность спадает по экспоненте после открытия. собственно за малым исключением оригинальные форумы это - таверна или кабак в котором царит в лучшем случае просто хозяйка, а чаще всего графиня или даже королева, которая к тому же еще и вампирша, фея, колдунья, демоница, эльфийская принцесса (нужное подчеркнуть), а так же по совместительству админ форума. действие дальше трактира или будуара не идет и умирает через пару месяцев, когда выясняется, что реальных игроков мужского пола на форуме нет и флиртовать с королевой некому.
Даже на большинстве старых ресурсов, где посещаемость в силу большей известности намного больше, примерно та же картина, с той разницей, что пропорционально большему числу посетителей и число начатых и незаконченных приклов тоже больше.
Про онлайн игры говорить не буду, по большому счету принцип у них абсолютно одинаковый. А начинающаяся повальная монетизация, когда все что угодно можно купить за реальные деньги, делает их малопривлекательными.
Грустно, уходит сказка...

@темы: Кризис жанра, РПГ

23:51 

Эх...

Раса: Эльф
Должности: Министр Культуры, трактирщик

Возраст: 16 [1993-07-09]

@темы: РПГ

Utopia?

главная